DNF手游:元素技能倍率提升10%,仍处于末位,玩家群体感到极度不安

超级管理员 5


DNF手游开服已满三个月,众多职业的强弱格局已然明显。大多数玩家通常会同时运营六个账号进行资源积累,已经对各职业有了全面的了解。在女鬼剑士加入之前,狂战士仍然占据最强输出位置,圣职者表现平平,瞎子在某些情况下能扭转局势,而元素师的表现则不尽人意。

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在最新版本上线前,体验服为玩家带来了一些乐趣,特别是新四女鬼剑的强化倍率显著提升,元素职业也得到了官方的加强。然而,这些加强是否真正有效,还需考虑到游戏环境和操作技巧,最终的效果还是要由玩家的实际体验来决定。

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据报道,体验服对元素职业的所有技能倍率增加了10%,并对极冰脱手技能进行了调整。不过,极冰盛宴的倍率实际上被降低了,伤害减少了大约14.4%。这种调整究竟会对游戏产生什么影响,成为玩家关注的焦点。

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首先需要指出的是,在使用极冰盛宴对付小怪时,怪物会被击飞,而且伤害往往达不到最大。当前的调整是将一些小技能的效果降低以换取伤害的下调,这显然是为了应对元素职业“过于强大”的问题。

目前,无论是元素还是其他法系职业,法C的处境尤为困难,其技能伤害和机制均较为落后。熟悉元素的玩家都知道,其技能机制本身就存在问题,如地火和火山的释放后摇时间过长,黑洞技能执行缓慢。即使在觉醒状态下使用大招,伤害往往也无法达到预期,而元素的buff提升微小。尽管初衷是提升元素技能,但这次改动未能触及核心问题,使得元素职业的表现仍然不尽人意,名副其实成了游戏中的弱者。

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随着四女鬼剑的新版本登场,预计许多元素玩家将转而支持她,积攒资源培养女鬼剑。虽然许多人认为这次更新是好事,但很少有人注意到40秒的冷却时间。在这40秒内,可以完成许多操作,如发动8次雷电、8次墙壁、8次黑球和8次雪人。尽管倍率有所提高,却仍然下调了极冰的技能,这让许多玩家感到不满。

 



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