王者荣耀上分难之谜:非机制之过,而是玩家自身的共性问题大揭秘

超级管理员 3


我相信,很多玩王者的人第一目标就是提升段位,这是他们玩王者的主要选择,甚至很多人只把排位当作主要娱乐方式,其他模式一概不玩。然而,即便有人在排位赛中投入大量时间,效果却甚微。有些人段位不但没如预期那样快速提升,反而可能倒退,这时他们就开始寻找段位始终上不去的原因。

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这么多个赛季、这么多年来,很多人认为首要原因是匹配机制太差。大家都知道王者一直采用 elo 匹配机制,在其作用下,玩家的胜率和上分速度被控制,导致上分缓慢,这一原因被广泛认可。我也不反对,控制胜率这种做法确实不好,但要清楚,所有玩家都在这个匹配机制下。

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除此之外,也有人提出了更多原因,有些还很稀奇古怪。实际上,每年抱怨上分难的总是那一批玩家。官方为帮助他们快速上分已用尽手段,比如将勇者积分改为排位积分、大幅增加上分卡和保星卡,本赛季还有败方金牌不掉星、胜方金牌加两颗星的机制。但很多玩家仍觉得上分艰难,速度与之前赛季无太大变化,这足以说明问题。

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要知道,大家使用的是相同的匹配机制,玩法和英雄也一样,唯一的差别或许在设备和网络方面。不过随着发展,这种差异也在逐渐缩小。即便有很多旧型号的机子,也能为玩家提供足够的帧率和效果。所以可以说,大家基本处于同一水平起跑线。

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而玩家们感觉上分艰难的主要原因,其实是自身技术问题。可以看到,即便在相同的匹配机制下,有人上分艰难,有人却轻松容易,关键就在于技术不同。就像 S37 赛季新奖励机制,拿金牌可以不掉星或加两颗星,但这也无法改变技术差异对上分的影响。

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这些奖励是在玩家有一定技术、能获得高评分且表现出色的情况下才能拥有的。对于技术差的玩家,偶尔能享受一次这样的奖励就算是最好的结果了;而技术好的玩家,十局中大概有八局都能享受。这种差距拉开了大家的上分速度。很多玩家不从自身技术找问题,却抱怨外界因素,这就是他们几十个赛季、几年段位都没太大提升的主要原因。



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