在《魔兽世界》60 级版本硬核服开启的第四天,玩家们正翘首以盼首位满级玩家诞生之际,外服却传来不幸消息 —— 全球等级最高的 54 级法师不幸殒命。尽管法师升级速率远超其他职业,可在开服仅四天就达到 54 级,其游戏技艺与毅力无疑处于顶尖水准,而该法师阵亡的缘由却令人颇感无奈。
在殒命之前,该法师于西瘟疫的农场进行 A 怪操作,因其操作技艺娴熟,除拉怪环节外,基本能全程无伤 A 怪。然而,在其进入房间拉怪时,游戏突遭掉线,且重新登录未获成功,待第三次登录时,游戏内已传来阵亡讯息。每一位硬核服玩家皆有心理预设,若因自身操作失误阵亡,只会自责 “冒失”,后续加以留意即可。但此次是 “掉线杀”,且受害者是全球最有望率先满级之人,这般无力感致使法师玩家连爆数句以 F 开头的粗口。
最高等级角色的阵亡情形凸显出硬核服的显著弊端,促使众多玩家重新考量其机制,毕竟玩家能凭借操作 “熬” 至 60 级,却难以应对 “掉线杀” 引发的意外状况。一般而言,掉线常被视作玩家网络不佳,实则硬核服的掉线多由游戏系统主导。60 级新服采用类似探索服的位面机制,即位面动态调控。许多在新服练级的玩家都有这般经历:野外战斗时突然切换位面,周边玩家与野怪数量皆发生改变,此即不受玩家组队约束的位面动态调节。
位面的动态调节既能增添位面,亦会削减位面。譬如,若所处位面人数稀少,系统便会削减位面并强制角色切换。若切换失败,便可能引发掉线状况。待玩家再度上线时会重新匹配位面,倘若此时处于野怪密集之处,上线即会被野怪围困,若电脑读取蓝条时再卡顿一下,那基本就宣告失败了。
此般动态调节置于常规服务器并无大碍,于硬核服却极为棘手,因玩家难以把控自身角色命运,总不能规避野外任务吧?硬核服五人本每日仅一 CD,即便想刷亦无机会,何况副本中阵亡风险颇高。有玩家或言:“世事无常,大肠包小肠”,既已选定硬核服,意外亦为游戏体验之一。此语于低级阶段尚可,然角色等级渐升,玩家心血渐多之际,便成无稽之谈。
总体而言,硬核服当下的状况便是如此。若掉线问题未得到妥善处理,想要顺利达成满级,其难度颇高。玩家在练级途中,随时可能因掉线这一不稳定因素而遭受挫折,致使练级进程受阻,满级之路充满变数与挑战,硬核服的后续发展态势也因此而备受关注。
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