王者荣耀平衡之惑:胜率超标英雄缘何未被管制?大神称能者居之

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王者于近年的发展进程中,热度始终居高不下,相较普通手游而言,无疑是取得了巨大成功。其成功的根基在于所谓的公平性,而英雄平衡则是公平的首要体现。峡谷内近百位英雄,英雄平衡贯穿王者历年的发展轨迹。多数英雄处于动态平衡,胜率约在 50%,彰显出良好的平衡性。然部分英雄胜率严重超标,官方却似有所放任,究竟是何缘故?

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就常见的英雄而言,诸如深受玩家喜爱且热度颇高的吕布、安琪拉以及后羿等,其胜率长期维持在 50% 上下波动,最高不过 52%,最低亦不低于 48%。这般情形可确保这些英雄在峡谷中具备相应的可玩性,避免过强或过弱的情况出现。此即追求英雄动态平衡的意义所在,旨在保障每位玩家能拥有较为良好的游戏体验。

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反观部分胜率颇高却鲜有人问津的英雄,如雅典娜、云中君与女娲等,其皆能磨砺玩家的操作水准与意识能力。部分玩家因自感实力不足而不愿涉足,亦有玩家索性弃之不玩。此类英雄静候玩家抉择,若肯耗费心力勤加练习,方能驾驭自如,凭之获取高分亦属情理之中。

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实则这些高胜率英雄可视为玩家竭力追求的终极目标。此类极为强劲且玩家较少使用的英雄,向来是能者居之。有实力者便可选用,无实力莫要指责他人超标。需明晓,但凡购置了这些英雄之人皆可操控,众人皆有此权利,自身无能,便勿怨他人上分迅速。

 

此即为何既能维持多数英雄处于动态平衡,又使极少数英雄呈超标状态的缘由所在,二者并非相互矛盾,而是互为补充。玩家在游戏进程中,游戏体验不会受损,且能持续成长提升,去挑战难度更高的英雄,这对玩家而言不失为一种良好选择。总归一句,能者得之,若具技术与意识,便可选用这些英雄。



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