自大秘境问世以来,魔兽世界玩家抱怨部分职业难入团队,即便装等高,仍遭拒组。每周词缀组合使得除MVP职业外,其他玩家难以寻找理想打层数队伍。近期暴雪设计师终于意识到这个长达8年的问题,在11.0版本计划解决部分职业“组队困难”的状况。
依据蓝贴公告,暴雪决定将魔兽大秘境划分为普通、英雄、史诗三个等级。普通模式的奖励与难度保持不变;英雄模式奖励与难度将与史诗地下城相当,且引入五人本轮换,为新手提供体验老副本机会。史诗模式则为+10层次地下城,通过史诗钥石调整难度,赢取更佳奖励。
针对备受争议的大秘境词缀,魔兽设计师在加强怪物的同时,计划增添一些有利于特定职业的属性。例如,荆棘词缀将在对玩家反弹物理伤害时,附加10%神圣与暗影伤害,有利于暗牧、惩戒骑等职业更快入团。对此改动,众多玩家感慨不已:“裁员果然非空穴来风,看来剩下的设计师真心珍视这份工作。” “除了缺国服,这游戏堪称完美。” “改革总是好事,起码设计师发挥了创意。”等等。
然而,细想之下,众多人士认为这项新词缀改动仍有利于DH。毕竟,无论额外元素增益如何变动,其混乱伤害始终能充分利用所有元素加成,依然是最佳方案。当然,词缀增益后确实能为冷门职业提供更多发展空间,但具体能增加多少需在实际打本过程中评估。
总的来说,玩家们赞同暴雪如今乐于听取建议的态度,但职业平衡能否最终得到解决,仍需观望。各位小伙伴们,你们对这次大秘境改动有何想法?
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