“魔兽” 之乱:60 万金币换钥匙,治疗集体消失之谜

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在魔兽世界 11.0 地心之战的第一赛季,已过去两个 CD。以往军团版本起,小探靠自己钥匙能拿到 10 层或 15 层低保。可如今,地心赛季数值设计夸张,小探难以独自获取低保。现在只能寄希望于找到合适的 10 层钥匙,从而直接获取低保。这一变化让许多玩家感同身受,游戏挑战难度的提升影响着大家的游戏体验。

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在魔兽世界 11.0 地心之战,仙林和回响之城被视作相对简单的地下城。即便队友不太熟练或会迷路,慢慢磨合也有机会过本,不过可能超时黑钥匙。小探寻找这两个本的 10 层钥匙时发现,仙林钥匙存在 “拼车” 现象。DPS 进本资格需 15 万金,钥匙主靠卖 4 个资格能赚 60 万金,坦克和奶妈拼车费 8 万金,包车更是达 30 万金,相当于花重金买装备。

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在魔兽世界正式服中,装备因赛季制度淘汰迅速,而赚取金币却非易事。若不通过 RMT,仅靠双采挣 30 万金需耗费五六个小时。用这么久时间换一件很快被淘汰的过渡装备,多数玩家觉得不值。并且奶妈要门票这一情况不合理,当前奶妈稀缺,游戏体验差,导致许多治疗玩家要么弃坑要么切 DPS 找队,不愿继续治疗。

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举几个例子讲讲:

在 8 层往上的蛛魔本里,蛛网箭伤害常常达 600 万以上。然而大部分 DPS 和治疗血量才 500 万多一点,这就导致不开减伤吃蛛网必然被秒。并且怪物施法打断后依旧能不停读条,那读条如排山倒海般难以阻断。治疗在队友随机点名死亡又无法挽救的状况下,挫败感油然而生。大秘境中,众多 AOE 技能,小怪也不例外。DBM 喊 “准备 AOE” 时,让人汗毛竖起,用光手牌保队伍后,又来提示,治疗深感疲惫。

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治疗玩家因此都不玩了、弃游了。看集合石上,总是缺治疗,4 等 1 是常态,哪怕是 10 层回响这种好打的本。目前大秘境数值设计缺陷很大,普通玩家无法快乐玩游戏,慢慢提升钥匙挑战拿低保根本做不到,只能靠拼车拿低保。队伍都在盼治疗。而数值不合理的根源在于暴雪调整了大秘境的机制,才造成如今局面。

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据暴雪自己公开的 11.0 大秘境机制(含巨龙第 4 赛季相关),新版的 M0 层相当于老版 M10 层水平,新版 M10 层如同老版 M20 层。老版本 M15 层能拿低保,在新规则下这难度等同于新版 M5 层。但现在地心第一赛季要达到 M10 层才可拿低保,硬生生提升 5 层难度给普通休闲玩家,这合适与否值得商榷。

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小编觉得 “低保层” 该是具有普惠性质的玩法,让绝大多数玩家能享受。但按现有数据,它变成了少数高端玩家的专属,把大批玩家拒之门外。因而地心第一赛季大秘境玩法必须变革。可以是降低到 5 层就能获取低保,也可以把所有怪物血量大砍、伤害减半以上。只有如此,游戏才能留住玩家,玩法才更合理。



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