诸位朋友,当下我们仅体验过防骑与 DK T。战士 T 和熊 T 尚未亲身尝试,幸得有玩战士 T 的友人,得以略知一二。在 WLK 版本中,舍弃 DK T 才是正确抉择。防骑无疑是贯穿整个 WLK 时期极为出色的 T,其地位稳固且显著。
不足之处在于:
其可运用的策略手段较为有限,仅有圣佑与拯救雕文可供使用。大牺牲这一技能,除了在 farm 期应对将军时,通常并不被视作自身的减伤手段。若是单 T 作战,可用手段则更为稀少。起始阶段构建仇恨的能力不及 DK T 与战士 T,在 ICC 高 buff 时期,甚至可能出现仇恨不足的状况。此外,还缺少短 cd 打断技能(不过除了小强中虫场景,防骑一般也无需进行打断操作)。
长处体现为:
大小牺牲、拯救、保护以及团队增益等,功能性极为完备。其具备独一无二的自动挡挫志与雷霆效果,表现卓越。春哥技能带来最强的容错能力,配合 696 一键宏,操作极为简易,新手可迅速掌握,下限颇高(这或许便是 WLK 野团偏好组防骑的根源所在)。群体仇恨方面亦相当出色。
DK T—— 作为英雄职业,堪称 WLK 版本的宠儿。
优势显著:
起手能施 6 个冰触,仇恨建立迅速且远超其他(但通常仇恨易过量,此优势便稍显逊色)。其技能作用范围广,除嘲讽外,冰触可远程拉怪、牵制小怪。技能手段极为丰富,冰封之韧后有吸血鬼,还有应对魔法伤害的绿罩子减伤,回血途径多样,更有大军可充当减伤手段。大墓地机制的缓冲与容错能力仅次于春哥。
在应对龙类 BOSS 时,DK T 无疑是最优选择。凭借符文打击与冰触的配合,无需普通攻击即可稳固拉住 BOSS,并且能够有效避免因招架加速而引发的风险,极大程度减少了坦克倒下的可能性。自 P3 阶段起始,其双光环天赋还可填补增强萨逐渐失去优势后的空缺,从而使团队能够多纳入一名实力更强的 dps,具备一定的功能性作用。
缺点在于:
DK T 无盾牌防护,仅依靠闪招,致使减伤效果有所欠缺。群体仇恨建立能力较差。符文与能量资源受限,加之技能手段丰富,需依据 BOSS 时间轴妥善规划符文运用并维持利刃屏障,对操作熟练度要求颇高,新手较难驾驭。不具备挫志技能,需团队另行安排为 BOSS 施加挫志。因自身高自疗特性,DK T 所承受伤害量通常多于盾 T。
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